<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>TI Santa Catarina &#187; Games</title>
	<atom:link href="http://tisc.com.br/categoria/games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tisc.com.br</link>
	<description>Tecnologia e Inovação em Santa Catarina</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 17:00:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Games catarinenses em feiras na Alemanha</title>
		<link>http://tisc.com.br/games/games-catarinenses-em-feiras-na-alemanha/</link>
		<comments>http://tisc.com.br/games/games-catarinenses-em-feiras-na-alemanha/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 20:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Lóssio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[42 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[acate]]></category>
		<category><![CDATA[alemanha]]></category>
		<category><![CDATA[dennis kerr coelho]]></category>
		<category><![CDATA[europa]]></category>
		<category><![CDATA[fapesc]]></category>
		<category><![CDATA[fisiogames]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gdc europe]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Horn]]></category>
		<category><![CDATA[hoplon]]></category>
		<category><![CDATA[palmsoft]]></category>
		<category><![CDATA[santa catarina]]></category>
		<category><![CDATA[vertical games]]></category>
		<category><![CDATA[Zenitus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tisc.com.br/?p=4498</guid>
		<description><![CDATA[Conhecer as novidades do setor de jogos no mundo, apresentar as inovações desenvolvidas por empresas brasileiras e prospectar negócios e parcerias de transferência de conhecimento e de produtos com outros países é o que oito empresas catarinenses buscam nas feiras GDC Europe e Gamescom, ambas na Alemanha, no próximo mês.
Entre as representantes nacionais estão a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-4499" title="Vertical Games" src="http://tisc.com.br/media/uploads/verticalgames.jpg" alt="" width="248" height="139" />Conhecer as novidades do setor de jogos no mundo, apresentar as inovações desenvolvidas por empresas brasileiras e prospectar negócios e parcerias de transferência de conhecimento e de produtos com outros países é o que oito empresas catarinenses buscam nas feiras <a href="http://www.gdceurope.com">GDC Europe</a> e <a href="http://www.gamescom-cologne.com/">Gamescom</a>, ambas na Alemanha, no próximo mês.<span id="more-4498"></span></p>
<p>Entre as representantes nacionais estão a <a href="http://www.fisiogames.com.br">Fisiogames</a>, <a href="http://www.goldenhorn.com.br/">Golden Horn</a>, <a href="http://www.hoplon.com.br">Hoplon</a>, <a href="http://www.palmsoft.com.br">Palmsoft</a>, Zenitus e <a href="http://www.42bits.com.br/">42 Bits</a>, que fazem parte da Vertical Games, da Associação Catarinense de Empresas de Tecnologia (<a href="http://www.acate.com.br">ACATE</a>) e atuam no desenvolvimento e comercialização de soluções para o segmento de jogos eletrônicos e entretenimento. As empresas catarinenses apresentarão jogos educativos, de entretenimento, serious games, simulação, mídias interativas, cinema, animação e hardware entre outras soluções.</p>
<p>Para participar dos eventos, a Vertical Games desenvolveu um projeto para a Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina (<a href="http://www.fapesc.sc.gov.br">FAPESC</a>) que, aprovado, teve o subsídio de um estande e contará com a presença de um representante do Estado, a fim de apoiar na divulgação das empresas e estimular os negócios. Quem visitar o espaço da <strong>Vertical Games</strong> poderá conhecer as tecnologias e jogar alguns dos games das empresas.</p>
<p>O GDC Europe (de 15 a 17 de agosto) é um congresso e voltado para profissionais da área e negócios e o Gamescom (de 17 a 21 de agosto) é uma feira aberta ao publico, direcionado aos usuários de jogos.</p>
<blockquote><p><em>Queremos apresentar o que estamos desenvolvendo no Brasil e mostrar que, em se tratando de inovação, atendemos as necessidades do mercado nacional e também estamos alinhados com as tendências mundiais. Participar de eventos internacionais nos ajuda na atualização das soluções e nos oferece oportunidades de negócios importantes.</em></p>
<p>Dennis Kerr Coelho, diretor da Vertical Games da ACATE</p></blockquote>
<p>Mais informações pelo e-mail verticais@acate.com.br ou pelo telefone (48) 2107 2703.</p>
<img src="http://tisc.com.br/?ak_action=api_record_view&id=4498&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tisc.com.br/games/games-catarinenses-em-feiras-na-alemanha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Empresa catarinense lança social game para o Facebook</title>
		<link>http://tisc.com.br/games/empresa-catarinense-lanca-social-game-para-o-facebook/</link>
		<comments>http://tisc.com.br/games/empresa-catarinense-lanca-social-game-para-o-facebook/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 17:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Lóssio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[catálogo de roupas]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[loja feliz]]></category>
		<category><![CDATA[loja virtual]]></category>
		<category><![CDATA[palmsoft]]></category>
		<category><![CDATA[posthaus]]></category>
		<category><![CDATA[roupas]]></category>
		<category><![CDATA[simulação de loja]]></category>
		<category><![CDATA[têxtil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tisc.com.br/?p=4468</guid>
		<description><![CDATA[Poderia ser apenas um jogo para quem gosta de moda, mas não é. A loja virtual &#8211; com roupas e acessórios à venda &#8211; também ensina o usuário a gestão do negócio, como controles de estoque e contratações de funcionários. Uma loja digital, mas que possibilita a compra de peças reais, disponíveis em um site [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://tisc.com.br/media/uploads/lojafeliz.jpg" alt="" title="Loja Feliz" width="174" height="375" class="alignright size-full wp-image-4469" />Poderia ser apenas um jogo para quem gosta de moda, mas não é. A loja virtual &#8211; com roupas e acessórios à venda &#8211; também ensina o usuário a gestão do negócio, como controles de estoque e contratações de funcionários. Uma loja digital, mas que possibilita a compra de peças reais, disponíveis em um site de vendas que existe de verdade. Esse é o conceito do <a href="http://apps.facebook.com/lojafeliz">LOJA FELIZ</a>, um jogo para o <a href="http://www.facebook.com">Facebook</a> criado pelo portal de compras <a href="http://www.posthaus.com.br">Posthaus</a> e a empresa de jogos <a href="http://www.palmsoft.com.br">PalmSoft</a>.</p>
<p>As empresas, genuinamente catarinenses, se uniram para criar algo inovador nas redes sociais. O objetivo é gerar a interação entre usuários do Facebook e/ou clientes do portal de compras. O jogo é, basicamente, a loja da Posthaus e o jogador deve administrar a loja e vender as peças dos catálogos aos clientes. A personagem inicia o jogo com um guarda-roupa enxuto, mas épossível adquirir novas peças durante o jogo, tanto na própria loja quanto na dos seus amigos. Quanto mais roupas e itens a loja possuir mais popular ela se torna e assim gera lucros.<span id="more-4468"></span></p>
<p>Caso o jogador tenha interesse em algum item apresentado no jogo, ele pode facilmente passar do jogo para o site de e-commerce da empresa e adquirir o produto real. Os personagens podem ser personalizados de acordo com as características físicas de seus criadores ou suas preferências e vestidos com o estilo de cada um. Basta evoluir no jogo para conseguir novas opções de modelos para configurar seu personagem.</p>
<div align="center"><iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/_ja198MmEcQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>O desenvolvimento da primeira versão do jogo durou seis meses e já estão sendo preparadas algumas novidades para a próxima versão, como: desfiles de moda, a possibilidade de utilizar os créditos do próprio Facebook para adquirir itens, além de uma versão do jogo também para o Orkut.</p>
<p><img src="http://tisc.com.br/media/uploads/lojafeliz2.jpg" alt="" title="Tela do jogo Loja Feliz" width="450" height="431" class="aligncenter size-full wp-image-4470" /></p>
<p><strong>O jogo</strong><br />
No catálogo do Loja Feliz estão peças ofertadas no Portal Posthaus e os produtos são atualizados de acordo com os lançamentos das coleções reais da empresa. O jogador deve escolher suas encomendas respeitando sua disponibilidade de caixa, suas preferências e as expectativas de ganhos associadas aos itens encomendados. No jogo há duas moedas correntes: o dinheiro (a moeda virtual principal), recebido por meio da compra e venda de roupas, e as Gold Coins (moedas de ouro), recebidas nas passagens de nível e por meio de ações específicas que podem ser realizadas durante o jogo, como visitar a loja de amigos (em breve será possível, também, comprar as Gold Coins com os Facebook Credits). </p>
<p>As Gold Coins são importantes para habilitar certas ações e facilitar outras, que levariam um pouco mais de tempo somente com o dinheiro normal. A Entrega Expressa de roupas encomendadas, por exemplo, é possível somente com as moedas de ouro, e ela ajuda a loja a ter um retorno mais rápido do que foi investido. </p>
<img src="http://tisc.com.br/?ak_action=api_record_view&id=4468&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tisc.com.br/games/empresa-catarinense-lanca-social-game-para-o-facebook/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game educativo desenvolvido na UFSC incentiva cooperação entre crianças</title>
		<link>http://tisc.com.br/games/game-educativo-desenvolvido-na-ufsc-incentiva-cooperacao-entre-criancas/</link>
		<comments>http://tisc.com.br/games/game-educativo-desenvolvido-na-ufsc-incentiva-cooperacao-entre-criancas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 18:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Cardoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[colégio de aplicação]]></category>
		<category><![CDATA[educação]]></category>
		<category><![CDATA[fapesc]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[jogo educativo]]></category>
		<category><![CDATA[meio ambiente]]></category>
		<category><![CDATA[ufsc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tisc.com.br/?p=4054</guid>
		<description><![CDATA[Um game educativo desenvolvido na Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) e financiado pela Fundação de Apoio à Pesquisa Científica e Tecnológica do Estado de Santa Catarina (FAPESC) será testado pelos alunos do Colégio de Aplicação a partir de abril. Além do jogo “Mata Atlântica, o bioma onde eu moro” a escola também receberá material [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tisc.com.br/media/uploads/foto_game_screenshot.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4056" title="Foto: Divulgação" src="http://tisc.com.br/media/uploads/foto_game_screenshot-300x190.jpg" alt="Uma das telas do jogo" width="210" height="133" /></a>Um <em>game</em> educativo desenvolvido na Universidade Federal de Santa Catarina (<a href="http://www.ufsc.br">UFSC</a>) e financiado pela Fundação de Apoio à Pesquisa Científica e Tecnológica do Estado de Santa Catarina (<a href="http://www.fapesc.rct-sc.br/">FAPESC</a>) será testado pelos alunos do Colégio de Aplicação a partir de abril. Além do jogo <strong>“Mata Atlântica, o bioma onde eu moro”</strong> a escola também receberá material de apoio ao professor, para uso em sala de aula a partir do quarto ano do ensino fundamental. Além dos testes no Colégio, o game &#8211; primeiro do gênero no Brasil feito para ser jogado com dois mouses conectados ao computador &#8211; estará disponível para download gratuito ainda neste ano.<span id="more-4054"></span></p>
<p>A equipe de desenvolvedores do <a href="http://www.educacaocerebral.com/lec/">Laboratório de Educação Cerebral</a> da UFSC, chefiado pelo neurocientista e pesquisador Emílio Takase, buscou através do game estimular a colaboração e o trabalho em equipe nas crianças. Os jogadores não competem entre si, mas precisam realizar uma meta comum, já que um jogador não consegue avançar para a etapa seguinte sem que seu companheiro tenha terminado as tarefas da etapa anterior. A equipe deve explorar os seis ecossistemas da Mata Atlântica &#8211; recriados com a ajuda da bióloga e autora de materiais paradidáticos Cristina Santos &#8211; e conhecer a fauna característica de cada um. Caso o tempo da aula tenha terminado antes do fim do jogo, é possível obter uma senha e retornarao mesmo ponto do jogo outro dia.</p>
<div id="attachment_4055" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://tisc.com.br/media/uploads/foto_game_mataatlantica.jpg"><img class="size-medium wp-image-4055 " title="Foto: Divulgação" src="http://tisc.com.br/media/uploads/foto_game_mataatlantica-300x169.jpg" alt="Foto de testes do game no projeto SESI Atleta do Futuro" width="300" height="169" /></a><p class="wp-caption-text">Testes do game no projeto SESI Atleta do Futuro</p></div>
<p><strong>“Edutenimento” </strong></p>
<p>O <em>game</em> “Mata Atlântica, o bioma onde eu moro” vai introduzir a tecnologia multi-mouse nas escolas do Brasil. Em alguns estabelecimentos de ensino, os laboratórios de informática só dispõem de um computador por aluno e as crianças têm de trabalhar em grupo. A decisão dos pesquisadores da UFSC de fazer um game para ser jogado com dois mouses foi tomada não apenas como solução para a falta de infra-estrutura das escolas, mas como estratégia educacional, através do chamado “edutenimento”: ensinar mediante situações lúdicas e prazerosas, sem banalizar o processo de aprendizagem.</p>
<p><em>Com informações da assessoria de imprensa da FAPESC</em></p>
<img src="http://tisc.com.br/?ak_action=api_record_view&id=4054&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tisc.com.br/games/game-educativo-desenvolvido-na-ufsc-incentiva-cooperacao-entre-criancas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gameway e Simpósio SC Games: diversão, entretenimento e inteligência</title>
		<link>http://tisc.com.br/games/gameway-e-simposio-sc-games-diversao-entretenimento-e-inteligencia/</link>
		<comments>http://tisc.com.br/games/gameway-e-simposio-sc-games-diversao-entretenimento-e-inteligencia/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Lóssio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[césar barbado]]></category>
		<category><![CDATA[data3d]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de games]]></category>
		<category><![CDATA[esteban clua]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[gameway]]></category>
		<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[janon berka]]></category>
		<category><![CDATA[pauta connect]]></category>
		<category><![CDATA[rock band festival]]></category>
		<category><![CDATA[sc games]]></category>
		<category><![CDATA[simpósio]]></category>
		<category><![CDATA[techfront]]></category>
		<category><![CDATA[thunderworks]]></category>
		<category><![CDATA[uff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tisc.com.br/?p=564</guid>
		<description><![CDATA[O TI Santa Catarina realizou neste fim de semana sua segunda cobertura ao vivo e colaborativa de um evento de tecnologia aqui no Estado. Estivemos no Gameway 2009 e no I Simpósio SC Games e, mais uma vez, optamos pelo Coveritlive para realizar uma dinâmica cobertura.
Diferentemente do EDTED Florianópolis, desta vez foram poucos os usuários [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="SC Games" src="http://tisc.com.br/media/uploads/scgames.gif" alt="" width="220" height="127" />O <strong>TI Santa Catarina</strong> realizou neste fim de semana sua segunda cobertura ao vivo e colaborativa de um evento de tecnologia aqui no Estado. Estivemos no <a href="http://www.gameway.com.br" target="_blank">Gameway 2009</a> e no <a href="http://www.univali.br/scgames" target="_blank">I Simpósio SC Games</a> e, mais uma vez, optamos pelo Coveritlive para realizar uma dinâmica cobertura.</p>
<p><a href="http://tisc.com.br/eventos/cobertura-ao-vivo-do-edted-floripa/" target="_blank">Diferentemente do EDTED Florianópolis</a>, desta vez foram poucos os usuários do <strong>Twitter</strong> que participaram com notícias e informações das palestras do Simpósio e das novidades da feira de games. Confira como foi a cobertura.<span id="more-564"></span></p>
<div><div class="iframe-wrapper">
  <iframe src="http://www.coveritlive.com/index2.php/option=com_altcaster/task=viewaltcast/altcast_code=1d22fded26/height=450/width=420" frameborder="0" style="height:420px;width:450px;">Please upgrade your browser</iframe>
</div></div>
<p>O <strong>Simpósio SC Games</strong> teve como objetivo discutir tendências e boas práticas no desenvolvimento de games aqui no Estado, além de mostrar as oportunidades de mercado e tecnologia. Foram realizados palestras, mini-cursos com técnicas de desenvolvimento e sessões de apresentações de artigos acadêmicos.</p>
<p>No sábado, César Barbado, da <a href="http://www.techfront.com.br" target="_blank">Techfront</a>, apresentou em sua palestra os diferentes tipos de profissionais que atuam em empresas de desenvolvimento e o perfil desejado nas produtoras de games. A Techfront já tem 20 títulos lançados no mercado, sendo alguns deles em até 22 idiomas diferentes.</p>
<blockquote><p><em><img class="alignright size-full wp-image-573" title="Cesar Barbado" src="http://tisc.com.br/media/uploads/barbadopeq.tiff" alt="Cesar Barbado" width="80" height="112" />Não é porque a pessoa é viciada em games, que automaticamente pode se tornar um desenvolvedor de games. É preciso muita dedicação e afinco para estudar e ser um bom profissional. As empresas precisam contar com bons profissionais em diversas áreas como produção, game design, arte, som, programação e controle de qualidade.</em></p>
<p>César Barbado, diretor da Techfront</p></blockquote>
<p>A falta de cultura de desenvolvimento de games no Brasil e também de mão-de-obra qualificada, além dos poucos investimentos, são apontados pelos especialistas como algumas deficiências do setor no país.</p>
<blockquote><p><em><img class="alignright size-full wp-image-575" title="Janon Berka" src="http://tisc.com.br/media/uploads/janonpeq.jpg" alt="Janon Berka" width="80" height="93" />O Brasil é muito bem servido de profissionais na parte artística, em áreas como áudio e design. Aí, damos um banho e estamos de igual para igual para com outros países. O que mais falta são programadores voltados para desenvolvimento de games, que entendam de inteligência artificial, renderização, aplicativos 3D, dentre outros.</em></p>
<p>Janon Berka, diretor da <a href="http://www.data3d.com.br" target="_blank">Data3D</a> e <a href="http://www.thunder-works.com" target="_blank">ThunderWorks</a></p></blockquote>
<p>O Simpósio também contribuiu para o encontro da academia com o mercado. Entre os palestrantes esteve Esteban  Clua, professor da Universidade Federal Fluminense (<a href="http://www.uff.br" target="_blank">UFF</a>). Em sua palestra, abordou como os videogames podem contribuir na sociedade.</p>
<blockquote><p><em>Hoje é possível construir ambientes de aprendizado com todos os elementos de entretenimento e com a mesma capacidade de repasse de conteúdo que outras mídias já tradicionais de ensino a distância. Os games são a resposta para um novo modelo de e-learning.</em></p>
<p>Esteban Clua, professor da UFF</p></blockquote>
<p><strong>Gameway 2009</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-577" title="Estande da Pauta Connect" src="http://tisc.com.br/media/uploads/pautaconnect.jpg" alt="Estande da Pauta Connect" width="260" height="195" />Na sua primeira edição, ano passado, foram somente quatro estandes de empresas no evento. Neste ano, mais de 10 estiveram expondo seus produtos e serviços, mostrando já o crescimento do evento, que teve várias atrações como campeonatos de diversos games, disputas no Rock Band Festival, concurso de Cosplay, entre outros. Teve até um simulador de carro de dentro de um StockCar, no estande da catarinense <a href="http://www.pauta.com.br" target="_blank">Pauta Connect</a>. Algumas centenas de crianças, adolescentes e até adultos aficcionados por games lotaram os dois dias de evento.</p>
<p>Confira na <a href="http://www.flickr.com/photos/tisc/" target="_blank">galeria do FotoTIrepórter</a> mais fotografias do Gameway e do Simpósio SC Games.</p>
<img src="http://tisc.com.br/?ak_action=api_record_view&id=564&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tisc.com.br/games/gameway-e-simposio-sc-games-diversao-entretenimento-e-inteligencia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Governo formaliza programa SC Games</title>
		<link>http://tisc.com.br/games/governo-formaliza-programa-sc-games/</link>
		<comments>http://tisc.com.br/games/governo-formaliza-programa-sc-games/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 12:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Lóssio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[ciasc]]></category>
		<category><![CDATA[dgov]]></category>
		<category><![CDATA[entretenimento digital]]></category>
		<category><![CDATA[fapesc]]></category>
		<category><![CDATA[fapeu]]></category>
		<category><![CDATA[gameway]]></category>
		<category><![CDATA[governo do estado]]></category>
		<category><![CDATA[hoplon]]></category>
		<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[luiz henrique da silveira]]></category>
		<category><![CDATA[palmsoft]]></category>
		<category><![CDATA[paulo luna]]></category>
		<category><![CDATA[sc games]]></category>
		<category><![CDATA[sc parcerias]]></category>
		<category><![CDATA[ufsc]]></category>
		<category><![CDATA[univali]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tisc.com.br/?p=527</guid>
		<description><![CDATA[O crescimento do polo de tecnologia da informação e comunicação de Santa Catarina despertou a criação de uma outra indústria para o Estado, igualmente competitiva: a do entretenimento digital. Após o surgimento de algumas empresas como a Palmsoft e Hoplon, entidades empresariais, centros de ensino e o Governo do Estado resolveram apostar e criar aqui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-531" title="SC Games" src="http://tisc.com.br/media/uploads/scgames.gif" alt="SC Games" width="220" height="127" />O crescimento do polo de tecnologia da informação e comunicação de Santa Catarina despertou a criação de uma outra indústria para o Estado, igualmente competitiva: a do entretenimento digital. Após o surgimento de algumas empresas como a <a href="http://www.palmsoft.com.br" target="_blank">Palmsoft</a> e <a href="http://www.hoplon.com.br" target="_blank">Hoplon</a>, entidades empresariais, centros de ensino e o Governo do Estado resolveram apostar e criar aqui um polo específico para o segmento.<span id="more-527"></span></p>
<p>O governador Luiz Henrique da Silveira acaba de formalizar oficialmente o <strong>Santa Catarina Games e Entretenimento Digital &#8211; SC Games</strong> &#8211; como programa do governo estadual, por meio do <a href="http://server03.pge.sc.gov.br/legislacaoestadual/2009/002338-005-0-2009-003.htm" target="_blank">decreto nº 2.338</a>, de 21 de maio de 2009. Entre as finalidades do programa estão o fomento ao desenvolvimento do setor no Estado, a preparação de recursos humanos para atuarem nas empresas e a divulgação nacional e internacional dos produtos e serviços produzidos em Santa Catarina.</p>
<div id="attachment_528" class="wp-caption alignright" style="width: 209px"><img class="size-full wp-image-528 " title="Condomínio do SC Games. Crédito: Divulgação/SC Parcerias" src="http://tisc.com.br/media/uploads/polo01.jpg" alt="Condomínio do SC Games" width="199" height="152" /><p class="wp-caption-text">Condomínio do SC Games</p></div>
<p>O programa já mantém no bairro Agronômica, em Florianópolis, um condomínio empresarial que, além de abrigar empresas madrinhas, possui uma incubadora de empresas e um laboratório de computação. Estas empresas também são responsáveis por estimular, orientar e apoiar o desenvolvimento do polo de games. São 2 mil metros quadrados mantidos pela <a href="http://www.scparcerias.com.br" target="_blank">SC Parcerias</a>, <a href="http://www.fapesc.sc.gov.br" target="_blank">FAPESC</a>, <a href="http://www.ciasc.gov.br" target="_blank">CIASC</a> e <a href="http://www.fapeu.ufsc.br" target="_blank">FAPEU/UFSC</a>.</p>
<p>Com a formalização pelo Governo do Estado, o SC Games passa a contar com uma comissão gestora, cuja presidência está a cago da Secretaria de Estado de Desenvolvimento Econômico e Sustentável. Além dos órgãos do Governo, podem participar e colaborar com o SC Games instituições de ensino e pesquisa, associações empresariais, ONGs e outras organizações públicas, entidades e instituições privadas interessadas.</p>
<blockquote><p><em>Este decreto do Governo do Estado é uma importante vitória, que concretiza mais um passo em direção ao fortalecimento do setor. Temos que agradecer a todos que direta ou indiretamente estão contribuindo para avançarmos neste projeto.</em></p>
<p>Paulo Luna, diretor do DGOV &#8211; Diretoria de Governança Eletrônica do Governo do Estado, um dos principais articuladores do SC Games</p></blockquote>
<p><strong>I Simpósio SC Games</strong></p>
<p><a href="http://www.univali.br/scgames"><img class="alignright size-medium wp-image-534" title="Simpósio SC Games" src="http://tisc.com.br/media/uploads/simpscgames-300x73.png" alt="Simpósio SC Games" width="210" height="51" /></a>Nesta sexta, sábado e domingo, 5 a 7 de Junho, acontece o primeiro <a href="http://www.univali.br/scgames" target="_blank">Simpósio da SC Games</a>, no CentroSul. Organizado pelo Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do Centro de Ciências Tecnológicas da Terra e do Mar (CTTMar) da Universidade do Vale do Itajaí (<a href="http://www.univali.br" target="_blank">UNIVALI</a>) e pelo Pólo de Games do Estado de Santa Catarina, o evento é direcionado a todos os pesquisadores, professores e alunos, de graduação e pós-graduação, de cursos voltados ao desenvolvimento e design de jogos e áreas afins, do Brasil e do exterior.</p>
<p>O evento contará com mesas redondas, sessões técnicas, palestras, mostra de trabalhos, mini cursos e concursos de jogos para novos desenvolvedores. Em paralelo, no sábado e domingo, acontece também o <a href="http://www.gameway.com.br" target="_blank">Gameway 2009</a>, considerado o maior evento de games do Sul do Brasil.</p>
<p>O <strong>TI Santa Catarina</strong> estará no evento e fará uma cobertura de algumas das palestras e acompanhará as novidades catarinenses. Acompanhe pelo <a href="http://www.twitter.com/tisc" target="_blank">Twitter</a> e em posts aqui no blog.</p>
<img src="http://tisc.com.br/?ak_action=api_record_view&id=527&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tisc.com.br/games/governo-formaliza-programa-sc-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game catarinense licenciado para 31 países</title>
		<link>http://tisc.com.br/games/taikodom-licenciado-para-31-paises/</link>
		<comments>http://tisc.com.br/games/taikodom-licenciado-para-31-paises/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 20:57:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Kormives</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[game on-line]]></category>
		<category><![CDATA[hoplon]]></category>
		<category><![CDATA[K2]]></category>
		<category><![CDATA[mmog]]></category>
		<category><![CDATA[Taikodom]]></category>
		<category><![CDATA[tarqüínio teles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tisc.com.br/?p=504</guid>
		<description><![CDATA[A catarinense Hoplon Infotainment deu, hoje, um importante passo para viabilizar o Taikodom, game massivo on-line (MMOG) de ação espacial, no mercado internacional.
A empresa com sede em Florianópolis e a K2 Network chegaram a um acordo para publicar o jogo, o maior deste tipo já produzido no Brasil, em 31 países: EUA, Canadá, México, Turquia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-thumbnail wp-image-513 alignright" title="Taikodom. Crédito: Divulgação" src="http://tisc.com.br/media/uploads/taikodom2-150x150.jpg" alt="Crédito: divulgação" width="150" height="150" /></p>
<p>A catarinense <a href="http://www.hoplon.com">Hoplon Infotainment</a> deu, hoje, um importante passo para viabilizar o <a href="http://www.taikodom.com">Taikodom</a>, game massivo on-line (MMOG) de ação espacial, no mercado internacional.</p>
<p>A empresa com sede em Florianópolis e a <a href="http://http://k2network.gamersfirst.com/index.php">K2 Network</a> chegaram a um acordo para publicar o jogo, o maior deste tipo já produzido no Brasil, em 31 países: EUA, Canadá, México, Turquia e União Europeia (que engloba 27 países)</p>
<p>O anúncio foi feito no lugar mais apropriado possível, que dá a dimensão da notícia: a<a href="http://http://e3insider.com/"> E3 &#8211; Electronic Entertainment Expo 2009</a>, maior evento de jogos eletrônicos do mundo, em Los Angeles.<span id="more-504"></span></p>
<p>Lançado oficialmente há sete meses no Brasil, o Taikodom será oferecido em nove idiomas diferentes. A publicação no mercado internacional ficará a cargo da K2 Network, líder em MMOG free-to-play no Ocidente, com 23 milhões de jogadores em mais de 160 países, via <a href="http://www.gamersfirst.com">GamersFirst</a>, e envolve ações de marketing, de suporte e hospedagem local, com servidores e plataformas de cobrança compatíveis com as moedas de cada país.</p>
<blockquote><p><em>A qualidade do jogo que nós pretendemos trazer para o mercado de free-to-play é encontrada no Taikodom</em></p>
<p>Joe Rush, diretor de Operações de Jogos &amp; QA da GamersFirst</p></blockquote>
<p>Neste modelo free-to-play adotado pelo Taikodom, o cadastro para novos jogadores é gratuito. Quem não tiver paciência ou muito tempo disponível pode economizar horas na frente do computador pagando por um pacote de benefícios. Entre os itens disponíveis estão espaçonaves melhores para a disputa de batalhas espaciais em tempo real.</p>
<p>O licenciamento não tira o desenvolvimento e a expansão do universo do Taikodom das mãos da Hoplon. Além disso, a publicação no mercado brasileiro continua com a empresa catarinense.</p>
<p>A Hoplon garante o game disponível lá fora será o mesmo que os brasileiros estão jogando. Em maio, o número de usuários ativos era de 15 mil e a expectativa é bater nos 100 mil até o fim do ano, graças a um campanha publicitária nacional de R$ 2 milhões.</p>
<blockquote><p><em>Taikodom é, hoje, uma referência de inovação no mundo. É o primeiro jogo massivo a rodar em um mainframe de última geração IBM System z10, equipado com chips CELL, os mesmos utilizados no console Playstation 3, tem um universo ficcional muito bem construído e um modelo de negócios que oferece acesso free-to-play extremamente bem-sucedido</em></p>
<p>Tarqüínio Teles, fundador e CEO da Hoplon</p></blockquote>
<p>O TISC publicou recentemente um <a href="http://tisc.com.br/games/taikodom-um-universo-em-expansao/">post </a>com os planos da empresa.</p>
<p><strong>Sobre a Hoplon</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-224" title="Hoplon Infotainment" src="http://tisc.com.br/media/uploads/logo_v.png" alt="Hoplon Infotainment" width="67" height="102" />Além do Taikodom, o primeiro game massivo on-line a rodar em um gameframe da IBM, a empresa é responsável pelo game multiplayer on-line <a href="http://www.megahedron.com.br/" target="_blank">MegaHedron</a>. A Hoplon tem sede em Florianópolis e possui perto de 100 colaboradores.</p>
<p><em>Com informações de assessoria de imprensa</em></p>
<img src="http://tisc.com.br/?ak_action=api_record_view&id=504&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tisc.com.br/games/taikodom-licenciado-para-31-paises/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Taikodom, um universo em expansão</title>
		<link>http://tisc.com.br/games/taikodom-um-universo-em-expansao/</link>
		<comments>http://tisc.com.br/games/taikodom-um-universo-em-expansao/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 20:49:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Kormives</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[game massivo on-line]]></category>
		<category><![CDATA[hoplon]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[mmog]]></category>
		<category><![CDATA[tarqüínio teles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tisc.com.br/?p=218</guid>
		<description><![CDATA[Desde o seu big bang, em outubro do ano passado, o universo Taikodom nunca parou de se expandir. Criado pela Hoplon Infotainment, empresa incubada no Celta, em Florianópolis, o mais ambicioso game massivo on-line (MMOG) do país já possui 15 mil jogadores ativos.

Para alcançar a meta de 100 mil até o fim do ano, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde o seu big bang, em outubro do ano passado, o universo <a title="Taikodom" href="http://www.taikodom.com.br/" target="_blank">Taikodom</a> nunca parou de se expandir. Criado pela <a href="http://www.hoplon.com.br/" target="_blank">Hoplon Infotainment</a>, empresa incubada no Celta, em Florianópolis, o mais ambicioso game massivo on-line (MMOG) do país já possui 15 mil jogadores ativos.</p>
<p><img class="size-full wp-image-237 alignright" title="Tela do Taikodom. Crédito: Site Hoplon" src="http://tisc.com.br/media/uploads/taikodom1.jpg" alt="Tela do Taikodom" width="235" height="229" /></p>
<p>Para alcançar a meta de 100 mil até o fim do ano, a estratégia da Hoplon incluiu uma pesada <a title="Campanha Taikodom" href="http://www.youtube.com/watch?v=f2RoNiuLprs" target="_blank">campanha publicitária</a> de R$ 2 milhões, anunciada como a mais cara já feita para o lançamento de um game no mercado brasileiro.</p>
<p>O Taikodom é um game de temática espacial ambientado no século 23, e seu modelo de negócios é free-to-play , ou seja, o cadastro para jogar é gratuito. Mas quem não tem paciência ou muito tempo disponível pode economizar horas na frente do computador pagando por um pacote de benefícios, que garante itens como espaçonaves melhores &#8211; hoje são 70 variações de personagens virtuais (avatares) e 40 modelos de nave para disputar batalhas on-line em tempo real.<span id="more-218"></span></p>
<p>A empresa não revela quantos usuários de fato desembolsam pela comodidade no Taikodom, mas diz que 80% deles têm mais 18 anos, o que representa, no geral, uma receita por usuário pagante duas vezes maior do que a média da indústria.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/f2RoNiuLprs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/f2RoNiuLprs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Tarqüínio Teles, fundador e CEO da Hoplon, garante que a expansão Taikodom não se restringe ao crescimento dos usuários (e da receita). O futuro inclui vários desdobramentos além do game de ação.</p>
<p>O mesmo universo será compartilhado por um jogo tático em desenvolvimento, que começará a explorar o mundo virtual das estações espaciais. Isso abrirá a possibilidade, por exemplo, de um usuário comprar uma nave grande e, no jogo tático, organizar o grupo de jogadores de ação que joga com ele e que usa a nave como base móvel. O passo seguinte será um jogo de estratégia, com duas grandes estações previstas.</p>
<blockquote><p><em>Queremos chegar num ponto em que jogadores possam construir as suas próprias estações espaciais, equipá-las como quiserem, onde quiserem e disputar regiões do espaço. Será uma espécie de Second Life com temática única e muito voltado para o consumo.</em></p>
<p>Tarqüínio Teles, CEO da Hoplon</p></blockquote>
<p>Ao mesmo tempo em que desenvolve a expansão do Taikodom, a empresa prepara o lançamento de dois novos livros baseados no universo ficcional. Outros dois (Despertar e Crônicas) já foram publicados. Além disso, a franquia Taikodom acaba de ganhar um blog oficial.</p>
<p><strong><a href="http://www.hoplon.com.br"><img class="size-full wp-image-232 alignright" title="Hoplon Infotainment" src="http://tisc.com.br/media/uploads/hoplon.jpg" alt="Hoplon Infotainment" width="96" height="115" /></a>Sobre a Hoplon</strong></p>
<p>Além do Taikodom, o primeiro game massivo on-line a rodar em um gameframe da IBM, a empresa é responsável pelo game multiplayer on-line <a href="http://www.megahedron.com.br/" target="_blank">MegaHedron</a>. A Hoplon tem sede em Florianópolis e possui perto de 100 colaboradores.</p>
<img src="http://tisc.com.br/?ak_action=api_record_view&id=218&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tisc.com.br/games/taikodom-um-universo-em-expansao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

