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	<title>TI Santa Catarina &#187; Games</title>
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	<description>Tecnologia e Inovação em Santa Catarina</description>
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		<title>Gameway e Simpósio SC Games: diversão, entretenimento e inteligência</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Lóssio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O TI Santa Catarina realizou neste fim de semana sua segunda cobertura ao vivo e colaborativa de um evento de tecnologia aqui no Estado. Estivemos no Gameway 2009 e no I Simpósio SC Games e, mais uma vez, optamos pelo Coveritlive para realizar uma dinâmica cobertura.
Diferentemente do EDTED Florianópolis, desta vez foram poucos os usuários [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="SC Games" src="http://tisc.com.br/media/uploads/scgames.gif" alt="" width="220" height="127" />O <strong>TI Santa Catarina</strong> realizou neste fim de semana sua segunda cobertura ao vivo e colaborativa de um evento de tecnologia aqui no Estado. Estivemos no <a href="http://www.gameway.com.br" target="_blank">Gameway 2009</a> e no <a href="http://www.univali.br/scgames" target="_blank">I Simpósio SC Games</a> e, mais uma vez, optamos pelo Coveritlive para realizar uma dinâmica cobertura.</p>
<p><a href="http://tisc.com.br/eventos/cobertura-ao-vivo-do-edted-floripa/" target="_blank">Diferentemente do EDTED Florianópolis</a>, desta vez foram poucos os usuários do <strong>Twitter</strong> que participaram com notícias e informações das palestras do Simpósio e das novidades da feira de games. Confira como foi a cobertura.<span id="more-564"></span></p>
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  <iframe src="http://www.coveritlive.com/index2.php/option=com_altcaster/task=viewaltcast/altcast_code=1d22fded26/height=450/width=420" frameborder="0" style="height:420px;width:450px;">Please upgrade your browser</iframe>
</div></div>
<p>O <strong>Simpósio SC Games</strong> teve como objetivo discutir tendências e boas práticas no desenvolvimento de games aqui no Estado, além de mostrar as oportunidades de mercado e tecnologia. Foram realizados palestras, mini-cursos com técnicas de desenvolvimento e sessões de apresentações de artigos acadêmicos.</p>
<p>No sábado, César Barbado, da <a href="http://www.techfront.com.br" target="_blank">Techfront</a>, apresentou em sua palestra os diferentes tipos de profissionais que atuam em empresas de desenvolvimento e o perfil desejado nas produtoras de games. A Techfront já tem 20 títulos lançados no mercado, sendo alguns deles em até 22 idiomas diferentes.</p>
<blockquote><p><em><img class="alignright size-full wp-image-573" title="Cesar Barbado" src="http://tisc.com.br/media/uploads/barbadopeq.tiff" alt="Cesar Barbado" width="80" height="112" />Não é porque a pessoa é viciada em games, que automaticamente pode se tornar um desenvolvedor de games. É preciso muita dedicação e afinco para estudar e ser um bom profissional. As empresas precisam contar com bons profissionais em diversas áreas como produção, game design, arte, som, programação e controle de qualidade.</em></p>
<p>César Barbado, diretor da Techfront</p></blockquote>
<p>A falta de cultura de desenvolvimento de games no Brasil e também de mão-de-obra qualificada, além dos poucos investimentos, são apontados pelos especialistas como algumas deficiências do setor no país.</p>
<blockquote><p><em><img class="alignright size-full wp-image-575" title="Janon Berka" src="http://tisc.com.br/media/uploads/janonpeq.jpg" alt="Janon Berka" width="80" height="93" />O Brasil é muito bem servido de profissionais na parte artística, em áreas como áudio e design. Aí, damos um banho e estamos de igual para igual para com outros países. O que mais falta são programadores voltados para desenvolvimento de games, que entendam de inteligência artificial, renderização, aplicativos 3D, dentre outros.</em></p>
<p>Janon Berka, diretor da <a href="http://www.data3d.com.br" target="_blank">Data3D</a> e <a href="http://www.thunder-works.com" target="_blank">ThunderWorks</a></p></blockquote>
<p>O Simpósio também contribuiu para o encontro da academia com o mercado. Entre os palestrantes esteve Esteban  Clua, professor da Universidade Federal Fluminense (<a href="http://www.uff.br" target="_blank">UFF</a>). Em sua palestra, abordou como os videogames podem contribuir na sociedade.</p>
<blockquote><p><em>Hoje é possível construir ambientes de aprendizado com todos os elementos de entretenimento e com a mesma capacidade de repasse de conteúdo que outras mídias já tradicionais de ensino a distância. Os games são a resposta para um novo modelo de e-learning.</em></p>
<p>Esteban Clua, professor da UFF</p></blockquote>
<p><strong>Gameway 2009</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-577" title="Estande da Pauta Connect" src="http://tisc.com.br/media/uploads/pautaconnect.jpg" alt="Estande da Pauta Connect" width="260" height="195" />Na sua primeira edição, ano passado, foram somente quatro estandes de empresas no evento. Neste ano, mais de 10 estiveram expondo seus produtos e serviços, mostrando já o crescimento do evento, que teve várias atrações como campeonatos de diversos games, disputas no Rock Band Festival, concurso de Cosplay, entre outros. Teve até um simulador de carro de dentro de um StockCar, no estande da catarinense <a href="http://www.pauta.com.br" target="_blank">Pauta Connect</a>. Algumas centenas de crianças, adolescentes e até adultos aficcionados por games lotaram os dois dias de evento.</p>
<p>Confira na <a href="http://www.flickr.com/photos/tisc/" target="_blank">galeria do FotoTIrepórter</a> mais fotografias do Gameway e do Simpósio SC Games.</p>
<img src="http://tisc.com.br/?ak_action=api_record_view&id=564&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Governo formaliza programa SC Games</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 12:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Lóssio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O crescimento do polo de tecnologia da informação e comunicação de Santa Catarina despertou a criação de uma outra indústria para o Estado, igualmente competitiva: a do entretenimento digital. Após o surgimento de algumas empresas como a Palmsoft e Hoplon, entidades empresariais, centros de ensino e o Governo do Estado resolveram apostar e criar aqui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-531" title="SC Games" src="http://tisc.com.br/media/uploads/scgames.gif" alt="SC Games" width="220" height="127" />O crescimento do polo de tecnologia da informação e comunicação de Santa Catarina despertou a criação de uma outra indústria para o Estado, igualmente competitiva: a do entretenimento digital. Após o surgimento de algumas empresas como a <a href="http://www.palmsoft.com.br" target="_blank">Palmsoft</a> e <a href="http://www.hoplon.com.br" target="_blank">Hoplon</a>, entidades empresariais, centros de ensino e o Governo do Estado resolveram apostar e criar aqui um polo específico para o segmento.<span id="more-527"></span></p>
<p>O governador Luiz Henrique da Silveira acaba de formalizar oficialmente o <strong>Santa Catarina Games e Entretenimento Digital &#8211; SC Games</strong> &#8211; como programa do governo estadual, por meio do <a href="http://server03.pge.sc.gov.br/legislacaoestadual/2009/002338-005-0-2009-003.htm" target="_blank">decreto nº 2.338</a>, de 21 de maio de 2009. Entre as finalidades do programa estão o fomento ao desenvolvimento do setor no Estado, a preparação de recursos humanos para atuarem nas empresas e a divulgação nacional e internacional dos produtos e serviços produzidos em Santa Catarina.</p>
<div id="attachment_528" class="wp-caption alignright" style="width: 209px"><img class="size-full wp-image-528 " title="Condomínio do SC Games. Crédito: Divulgação/SC Parcerias" src="http://tisc.com.br/media/uploads/polo01.jpg" alt="Condomínio do SC Games" width="199" height="152" /><p class="wp-caption-text">Condomínio do SC Games</p></div>
<p>O programa já mantém no bairro Agronômica, em Florianópolis, um condomínio empresarial que, além de abrigar empresas madrinhas, possui uma incubadora de empresas e um laboratório de computação. Estas empresas também são responsáveis por estimular, orientar e apoiar o desenvolvimento do polo de games. São 2 mil metros quadrados mantidos pela <a href="http://www.scparcerias.com.br" target="_blank">SC Parcerias</a>, <a href="http://www.fapesc.sc.gov.br" target="_blank">FAPESC</a>, <a href="http://www.ciasc.gov.br" target="_blank">CIASC</a> e <a href="http://www.fapeu.ufsc.br" target="_blank">FAPEU/UFSC</a>.</p>
<p>Com a formalização pelo Governo do Estado, o SC Games passa a contar com uma comissão gestora, cuja presidência está a cago da Secretaria de Estado de Desenvolvimento Econômico e Sustentável. Além dos órgãos do Governo, podem participar e colaborar com o SC Games instituições de ensino e pesquisa, associações empresariais, ONGs e outras organizações públicas, entidades e instituições privadas interessadas.</p>
<blockquote><p><em>Este decreto do Governo do Estado é uma importante vitória, que concretiza mais um passo em direção ao fortalecimento do setor. Temos que agradecer a todos que direta ou indiretamente estão contribuindo para avançarmos neste projeto.</em></p>
<p>Paulo Luna, diretor do DGOV &#8211; Diretoria de Governança Eletrônica do Governo do Estado, um dos principais articuladores do SC Games</p></blockquote>
<p><strong>I Simpósio SC Games</strong></p>
<p><a href="http://www.univali.br/scgames"><img class="alignright size-medium wp-image-534" title="Simpósio SC Games" src="http://tisc.com.br/media/uploads/simpscgames-300x73.png" alt="Simpósio SC Games" width="210" height="51" /></a>Nesta sexta, sábado e domingo, 5 a 7 de Junho, acontece o primeiro <a href="http://www.univali.br/scgames" target="_blank">Simpósio da SC Games</a>, no CentroSul. Organizado pelo Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do Centro de Ciências Tecnológicas da Terra e do Mar (CTTMar) da Universidade do Vale do Itajaí (<a href="http://www.univali.br" target="_blank">UNIVALI</a>) e pelo Pólo de Games do Estado de Santa Catarina, o evento é direcionado a todos os pesquisadores, professores e alunos, de graduação e pós-graduação, de cursos voltados ao desenvolvimento e design de jogos e áreas afins, do Brasil e do exterior.</p>
<p>O evento contará com mesas redondas, sessões técnicas, palestras, mostra de trabalhos, mini cursos e concursos de jogos para novos desenvolvedores. Em paralelo, no sábado e domingo, acontece também o <a href="http://www.gameway.com.br" target="_blank">Gameway 2009</a>, considerado o maior evento de games do Sul do Brasil.</p>
<p>O <strong>TI Santa Catarina</strong> estará no evento e fará uma cobertura de algumas das palestras e acompanhará as novidades catarinenses. Acompanhe pelo <a href="http://www.twitter.com/tisc" target="_blank">Twitter</a> e em posts aqui no blog.</p>
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		<title>Game catarinense licenciado para 31 países</title>
		<link>http://tisc.com.br/games/taikodom-licenciado-para-31-paises/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 20:57:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Kormives</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A catarinense Hoplon Infotainment deu, hoje, um importante passo para viabilizar o Taikodom, game massivo on-line (MMOG) de ação espacial, no mercado internacional.
A empresa com sede em Florianópolis e a K2 Network chegaram a um acordo para publicar o jogo, o maior deste tipo já produzido no Brasil, em 31 países: EUA, Canadá, México, Turquia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-thumbnail wp-image-513 alignright" title="Taikodom. Crédito: Divulgação" src="http://tisc.com.br/media/uploads/taikodom2-150x150.jpg" alt="Crédito: divulgação" width="150" height="150" /></p>
<p>A catarinense <a href="http://www.hoplon.com">Hoplon Infotainment</a> deu, hoje, um importante passo para viabilizar o <a href="http://www.taikodom.com">Taikodom</a>, game massivo on-line (MMOG) de ação espacial, no mercado internacional.</p>
<p>A empresa com sede em Florianópolis e a <a href="http://http://k2network.gamersfirst.com/index.php">K2 Network</a> chegaram a um acordo para publicar o jogo, o maior deste tipo já produzido no Brasil, em 31 países: EUA, Canadá, México, Turquia e União Europeia (que engloba 27 países)</p>
<p>O anúncio foi feito no lugar mais apropriado possível, que dá a dimensão da notícia: a<a href="http://http://e3insider.com/"> E3 &#8211; Electronic Entertainment Expo 2009</a>, maior evento de jogos eletrônicos do mundo, em Los Angeles.<span id="more-504"></span></p>
<p>Lançado oficialmente há sete meses no Brasil, o Taikodom será oferecido em nove idiomas diferentes. A publicação no mercado internacional ficará a cargo da K2 Network, líder em MMOG free-to-play no Ocidente, com 23 milhões de jogadores em mais de 160 países, via <a href="http://www.gamersfirst.com">GamersFirst</a>, e envolve ações de marketing, de suporte e hospedagem local, com servidores e plataformas de cobrança compatíveis com as moedas de cada país.</p>
<blockquote><p><em>A qualidade do jogo que nós pretendemos trazer para o mercado de free-to-play é encontrada no Taikodom</em></p>
<p>Joe Rush, diretor de Operações de Jogos &amp; QA da GamersFirst</p></blockquote>
<p>Neste modelo free-to-play adotado pelo Taikodom, o cadastro para novos jogadores é gratuito. Quem não tiver paciência ou muito tempo disponível pode economizar horas na frente do computador pagando por um pacote de benefícios. Entre os itens disponíveis estão espaçonaves melhores para a disputa de batalhas espaciais em tempo real.</p>
<p>O licenciamento não tira o desenvolvimento e a expansão do universo do Taikodom das mãos da Hoplon. Além disso, a publicação no mercado brasileiro continua com a empresa catarinense.</p>
<p>A Hoplon garante o game disponível lá fora será o mesmo que os brasileiros estão jogando. Em maio, o número de usuários ativos era de 15 mil e a expectativa é bater nos 100 mil até o fim do ano, graças a um campanha publicitária nacional de R$ 2 milhões.</p>
<blockquote><p><em>Taikodom é, hoje, uma referência de inovação no mundo. É o primeiro jogo massivo a rodar em um mainframe de última geração IBM System z10, equipado com chips CELL, os mesmos utilizados no console Playstation 3, tem um universo ficcional muito bem construído e um modelo de negócios que oferece acesso free-to-play extremamente bem-sucedido</em></p>
<p>Tarqüínio Teles, fundador e CEO da Hoplon</p></blockquote>
<p>O TISC publicou recentemente um <a href="http://tisc.com.br/games/taikodom-um-universo-em-expansao/">post </a>com os planos da empresa.</p>
<p><strong>Sobre a Hoplon</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-224" title="Hoplon Infotainment" src="http://tisc.com.br/media/uploads/logo_v.png" alt="Hoplon Infotainment" width="67" height="102" />Além do Taikodom, o primeiro game massivo on-line a rodar em um gameframe da IBM, a empresa é responsável pelo game multiplayer on-line <a href="http://www.megahedron.com.br/" target="_blank">MegaHedron</a>. A Hoplon tem sede em Florianópolis e possui perto de 100 colaboradores.</p>
<p><em>Com informações de assessoria de imprensa</em></p>
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		<title>Taikodom, um universo em expansão</title>
		<link>http://tisc.com.br/games/taikodom-um-universo-em-expansao/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 20:49:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Kormives</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde o seu big bang, em outubro do ano passado, o universo Taikodom nunca parou de se expandir. Criado pela Hoplon Infotainment, empresa incubada no Celta, em Florianópolis, o mais ambicioso game massivo on-line (MMOG) do país já possui 15 mil jogadores ativos.

Para alcançar a meta de 100 mil até o fim do ano, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde o seu big bang, em outubro do ano passado, o universo <a title="Taikodom" href="http://www.taikodom.com.br/" target="_blank">Taikodom</a> nunca parou de se expandir. Criado pela <a href="http://www.hoplon.com.br/" target="_blank">Hoplon Infotainment</a>, empresa incubada no Celta, em Florianópolis, o mais ambicioso game massivo on-line (MMOG) do país já possui 15 mil jogadores ativos.</p>
<p><img class="size-full wp-image-237 alignright" title="Tela do Taikodom. Crédito: Site Hoplon" src="http://tisc.com.br/media/uploads/taikodom1.jpg" alt="Tela do Taikodom" width="235" height="229" /></p>
<p>Para alcançar a meta de 100 mil até o fim do ano, a estratégia da Hoplon incluiu uma pesada <a title="Campanha Taikodom" href="http://www.youtube.com/watch?v=f2RoNiuLprs" target="_blank">campanha publicitária</a> de R$ 2 milhões, anunciada como a mais cara já feita para o lançamento de um game no mercado brasileiro.</p>
<p>O Taikodom é um game de temática espacial ambientado no século 23, e seu modelo de negócios é free-to-play , ou seja, o cadastro para jogar é gratuito. Mas quem não tem paciência ou muito tempo disponível pode economizar horas na frente do computador pagando por um pacote de benefícios, que garante itens como espaçonaves melhores &#8211; hoje são 70 variações de personagens virtuais (avatares) e 40 modelos de nave para disputar batalhas on-line em tempo real.<span id="more-218"></span></p>
<p>A empresa não revela quantos usuários de fato desembolsam pela comodidade no Taikodom, mas diz que 80% deles têm mais 18 anos, o que representa, no geral, uma receita por usuário pagante duas vezes maior do que a média da indústria.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/f2RoNiuLprs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/f2RoNiuLprs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Tarqüínio Teles, fundador e CEO da Hoplon, garante que a expansão Taikodom não se restringe ao crescimento dos usuários (e da receita). O futuro inclui vários desdobramentos além do game de ação.</p>
<p>O mesmo universo será compartilhado por um jogo tático em desenvolvimento, que começará a explorar o mundo virtual das estações espaciais. Isso abrirá a possibilidade, por exemplo, de um usuário comprar uma nave grande e, no jogo tático, organizar o grupo de jogadores de ação que joga com ele e que usa a nave como base móvel. O passo seguinte será um jogo de estratégia, com duas grandes estações previstas.</p>
<blockquote><p><em>Queremos chegar num ponto em que jogadores possam construir as suas próprias estações espaciais, equipá-las como quiserem, onde quiserem e disputar regiões do espaço. Será uma espécie de Second Life com temática única e muito voltado para o consumo.</em></p>
<p>Tarqüínio Teles, CEO da Hoplon</p></blockquote>
<p>Ao mesmo tempo em que desenvolve a expansão do Taikodom, a empresa prepara o lançamento de dois novos livros baseados no universo ficcional. Outros dois (Despertar e Crônicas) já foram publicados. Além disso, a franquia Taikodom acaba de ganhar um blog oficial.</p>
<p><strong><a href="http://www.hoplon.com.br"><img class="size-full wp-image-232 alignright" title="Hoplon Infotainment" src="http://tisc.com.br/media/uploads/hoplon.jpg" alt="Hoplon Infotainment" width="96" height="115" /></a>Sobre a Hoplon</strong></p>
<p>Além do Taikodom, o primeiro game massivo on-line a rodar em um gameframe da IBM, a empresa é responsável pelo game multiplayer on-line <a href="http://www.megahedron.com.br/" target="_blank">MegaHedron</a>. A Hoplon tem sede em Florianópolis e possui perto de 100 colaboradores.</p>
<img src="http://tisc.com.br/?ak_action=api_record_view&id=218&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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